Information und Kommunikation

Fraunhofer-Gesellschaft

Information und Kommunikation: E-Learning, Edutainment und Spiele
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E-Learning, Edutainment und Spiele

Elektronische Medien spielen in Bildung und Ausbildung eine zunehmend größere Rolle. Schulen und Universitäten bedienen sich der neuen Vermittlungskanäle, und auch die berufliche Weiterbildung findet vermehrt auf dem Computer statt.

Projektbeispiele